游戏说明  >>  红五三打一

【游戏界面】


【游戏简介】

红5三打一主要流行于浙江一带,是由红五演变而来的。游戏共三副牌,有庄闲之分。主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。

升级方法:无升级,永远打2 。

游戏人数:4人

牌面大小:红五是最大的(红桃五),正司令,副司令,正参谋(与主同花色的3),副参谋(与主同色的3),如主是红桃,那么红桃3就是正参谋,方块3就是副参谋。主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的从大到小的排列顺序。


【游戏规则】

1、牌型

单张:可以是手中的任意一张牌;

一对:两张牌点相同,花色相同的牌;

三张:三张牌点相同,花色相同的牌;

拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机,如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是甩牌。红桃的4466是算拖拉机的。

2、发牌:当四家全部点开始后,由系统直接发牌,每个人38张。

3、叫分:由系统随机选择一个玩家为叫牌玩家,然后大家根据自己的牌的情况,然后确定叫分,叫分在80¬—300分之间所有5的倍数;本游戏中,最高分可叫到300分,若有人叫到了300分,则叫分结束,那他就是庄家,其他玩家再无叫分资格了;若前面玩家都放弃,那么最后一个玩家就是庄家,叫分为80分;若玩家在轮到自己叫分没叫时(超时),该局牌中此玩家默认为放弃叫分,不再有叫分资格。
叫主:由庄家选取四个花色中的一个作为主牌。时间为30s,若时间到了,那么由服务器随机选取主牌。

4、底牌:服务器把剩下的10张牌发给庄家,然后庄家选出10张作为底牌。时间为60s,若时间到了,那么由服务器将选取最小的10张为底牌。

5、出牌:一圈牌。第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了方块,则如果用户有方块必须先出方块;在没有首家出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。每个玩家的时间为30s,若时间到了,则自动出牌。首家可以单独出单张、两张、三张、拖拉机。如果首家出牌中包含了拖拉机或一对、三张时,其它方试图用主牌压倒时必须也要出相应数量的拖拉机和一对、三张;各方都出牌后,计算获胜方。若玩家所出的牌是一样的,或者大小一样的(副2),那么遵循谁先出则谁大。

【记分方法】

1、失败:庄家甩牌失败,庄家扣10分;闲家甩牌失败,庄家加10分。

2、扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由闲家获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌不加倍。若是庄家获胜,则把底牌中的分数给庄家(无翻倍)。根据庄家最后得分=赢得的分数-叫分,然后确定胜负和积分结果。

3、红5被抓:红五只有庄闲之间被抓会扣分,闲家A的红五被闲家B抓住不扣、不加基础分的,只正常给闲家B的得分加5分。庄家红五被闲家A抓住,则庄家被额外扣1个基础分,闲家A加1个基础分,闲家B、C不加也不扣基础分,反之亦然。

【胜负说明】

1、胜负判定

根据庄家最后得分(扣除叫分),确定结果和加扣分情况。
红五三打一中,每40分为一级。每一级为1个基础分。
当局庄家游戏得分在250分以上,积分X 2;300分以上,积分X 3,闲家扣除对应的积分。

2、积分的计算

玩家每轮游戏的积分=基础分 * 倍数


倍数:(庄家最终得分 — 叫庄分数)/ 40的正整数

3、逃跑的定义

红五三打一中,庄家逃跑扣庄家6倍基础分,闲家逃跑扣闲家3倍基础分,叫分过程中和叫分后逃跑都是一样扣。

4、玩家游戏等级的设定

头衔      积分
包身工     0分及以下
短工      100
长工      300
佃户      500
贫农      1000
渔夫      2000
猎人      4000
中农      6500
富农      10000
掌柜      16000
商人      23000
衙役      34000
小财主     50000
大财主     69000
小地主     92000
大地主     126000
知县      177000
通判      230000
知府      322000
总督      460000
巡抚      690000
丞相      1030000
帝王      1030000以上

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